2017年3月3日,任天堂Switch正式面世。这款备受期待的游戏主机在全球范围内引起了巨大的轰动。Switch的推出被认为是任天堂公司迈向新一代游戏体验的重要一步。 作为一款革新性的游戏主机,Switch的最大亮点在于其独特的可携带性和多功能性设计。它可以作为一台传统的家用游戏机连接到电视上使用,同时也可通过便携式的控制器和屏幕单独使用。这种变形的设计为玩家提供了更多的游戏选择和灵活性。 Switch发布时同步推出的首发游戏也备受关注。其中最引人瞩目的是《超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》。这两款游戏在推出之前就备受期待,成功地吸引了无数游戏爱好者。 Switch的发售也引起了全球各地的疯狂购买潮。在很短的时间内,Switch就在许多地区的零售商店极速售罄。这种供不应求的情况反映出游戏市场对Switch的强烈需求。 然而,Switch也面临一些挑战。一些玩家对其游戏库的数量和质量有所担忧,认为其游戏选择有限。此外,Switch的可携带性和多功能性设计也导致了其价格较高。 总的来说,任天堂Switch的正式发售标志着游戏行业向更加多样化和灵活化发展的重要里程碑。这款游戏主机的独特设计和强大的游戏吸引力使其成为众多玩家追逐的对象。然而,Switch也需要在游戏库和价格方面继续改进,以满足玩家们对更好体验的期望。
不到一天时间,各个首发国家或地区的网络预购先后受罄,无数游戏玩家痴迷于这款设备所带来的快乐。

时隔六年后,来自知名游戏媒体 VGC 的新传言表明,任天堂正在计划于 2024 年发行下一代游戏机。
据 VGC 采访的相关人士表示,类似于任天堂 Switch,下一代游戏机将能够在便携模式下使用。在具体细节方面,基于成本的考量,该游戏机可能会配备 LCD 屏幕,而不是更优质的 OLED 屏幕,用于加载游戏的卡带插槽也还会继续保留。
此外,当前任天堂 Switch 游戏机在售的长续航版本自带 32G 存储,如果是轻度玩家,实体卡玩家,可能不太需要额外的存储扩展,但如果是深度玩家和数字版玩家,32G 的存储空间显得有些捉襟见肘了,因此考虑到更高保真度游戏对存储空间所提出的挑战,下一代游戏机的存储空间或将迎来不小的升级。

据 VGC 消息人士透露,任天堂下一代游戏机的开发套件已经交付给开发人员。在今年 5 月份的时候,《日经亚洲》也从一位与任天堂关系密切的消息人士获取了重要「情报」,称任天堂下一代游戏机的开发进展顺利,不过他们也补充道:「但产品最早不会在明年春天之前发布」。
据知情人士透露,任天堂之所以考虑在下半年发布新硬件,一个很重要的原因就是希望能有充足的货源库存,以避免 PS5 游戏机供应不足的前车之鉴。
2020 年底,索尼正式发布次世代游戏主机 PS5,甫一发布,引起市场广泛关注。然而,在全球供应链产能不足的限制下,PS5 一直处于供不应求的状态。
这种状态持续整整两年多之后,才总算得到缓解。今年年初,索尼硬件副总裁发文称:「如果你想购买 PS5 游戏机,你现在应该更容易在全球的零售商那里找到它。」

尽管任天堂尚未明确承认 2024 年发行下一代游戏机的消息,但从市场情况来看,2024 年发行新硬件似乎是情理之中的事。
自 2017 年 3 月 3 日发售以来,任天堂 Switch 持续刷新惊人的销量记录。十万、一百万、一千万、一个亿,疯狂跃动的数字在任天堂的财报中上演着精彩的金钱表演。
截至 2022 年 2 月 3 日,任天堂 Switch、任天堂 Switch Lite 与任天堂 Switch OLED 的全球累计销量超过了 1 亿台,成为电子游戏史上第七部突破 1 亿销量的游戏机。
然而,长达六年的畅销后,任天堂 Switch 的销量也陷入了一个瓶颈期,面临着严峻的市场考验。这一消极情绪也从任天堂的财务状况反映出来。

东京行业顾问 Serkan Toto 博士告诉 VGC:「很明显 2024 年是时候推出新硬件了,」他补充道:「任天堂本财年硬件预计将同比下降 16.5%,而软件预计将同比下降 1 5.9%。阻止这些损失的增加的唯一方法就是推出新设备,2024 年下半年听起来是一个现实的发布窗口。」
事实上,纵观任天堂游戏机以往的发布规律,我们也能发现任天堂和老对手 PlayStation 和 Xbox 之间的「心照不宣」。
例如,第一代 Switch 在 PS4 和 Xbox 推出三年多后发布,如果 Switch 2 在 2024 年下半年发布,也同样比 PS5 和 Xbox Series X 和 S 晚了将近 4 年。因此在 ReedPro 游戏主管 Christopher Dring 看来,这更像是任天堂「中期」发布策略,通过错峰发布硬件游戏机,既能不断刺激玩家神经,又能直接避开正面竞争,一举多得。

谈及任天堂游戏机的致命吸引力,除了硬件部分的升级迭代,软件方面的体验也是不容忽视的细节。
ReedPro 游戏主管 Christopher Dring 认为:「任天堂面临的最大竞争对手是它自己。」
他说道:「任天堂在前几代游戏机的升级方面一直相当克制,因此如何处理数字图书馆、任天堂账户支持向后兼容性(新游戏机无需重新购买,也可继续享受旧游戏机上的游戏)等问题可能对于下一代系统的良好开端至关重要。」
可以肯定的是,如果任天堂下一代游戏机支持向后兼容性,短期内可能会带来销量倍增,但从任天堂公司长远角度来说,不支持向后兼容性可能更有助于推动人们购买新的游戏机。
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