Unity向开发者低头,但失去的信任可能回不来了

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Unity向开发者低头,但失去的信任可能回不来了

热搜大全 2023-09-19

作为如今互联网行业的三大主流变现模式之一,游戏行业显然一向都不缺 drama 情节,各大游戏厂商、玩家社区之间的互动更是让大家仿佛瓜田里的猹、永远都不愁没瓜可吃。最近游戏圈最大的瓜出人意料的不是由游戏厂商或玩家贡献,而是来自游戏引擎公司 Unity。

Unity向开发者低头,但失去的信任可能回不来了

作为目前全球最受欢迎的商业游戏引擎之一,Unity 近期公布了新的收费模式,那就是自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏安装量来引入新的收费基准,最高为每次下载 0.2 美元。" 我从未见过如此疯狂、如此不切实际的商业决策 ",知名独立游戏《The Last Night》的制作人 Tim Soret 给出的评价,可以说就代表了整个行业的主流态度。

紧接着,21 家海外工作室联合宣布关闭游戏内的 Unity 广告作为抗议,诸多开发者也都认为 Unity 此举极为不妥。" 在没有协商和对话的情况下,这一决定使得数百家工作室陷入危险的境地 ",眼见 Unity 自掘坟墓,作为竞争对手的开源游戏引擎 Godot 也站出来 " 痛打落水狗 ",并宣布筹划多时的开发基金项目正式启动、以吸引开发者使用来 Godot 打造游戏。

Unity向开发者低头,但失去的信任可能回不来了

眼看舆论情绪愈演愈烈,Unity 方面终于意识到此事走向失控的状态,并在 9 月 18 日针对新的收费政策作出了回应," 对于上周二宣布的收费政策带来的混乱和焦虑深表歉意,我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新 "。看来在外界的巨大压力之下,Unity 似乎是准备放弃以安装量来向开发者收费了。

按照游戏安装量收费之所以会引起巨大的争议,关键就在于不可控,毕竟一旦游戏拷贝被公开,开发者就很难控制游戏的下载。更何况按安装量收费本质上并不直接与开发者的收益挂钩,所以向 Unity 付出超过收益的费用也是大概率事件,会虚增开发者的 " 税基 "。

Unity向开发者低头,但失去的信任可能回不来了

游戏开发者意识到,如果自己的游戏被恶意刷下载量,就会导致是给 Unity 打工。反过来如果刷游戏的下载量是一种竞争手段,那么可怕的是,友商势必也会这样去想。最终的结果,就是 Unity 的开发者转投虚幻、Godot 等其他商业引擎,毕竟 Unity 并非唯一的可选项。

大家可能会有这样的疑问,那就是如此不着边际的收费策略,Unity 究竟是怎么想出来的呢?如果知道目前 Unity 的 CEO 是谁,可能就会恍然大悟了。这位 John Riccitiello 可谓是 " 行业冥灯 ",作为 EA 的前任 CEO,在他担任 CEO 的 6 年中,EA 的股价下跌了 60% 以上。甚至他有一句经典名言," 或许有一天,我们能让玩家每次在游戏里换弹夹,就给我们付 0.1 美元。"

Unity向开发者低头,但失去的信任可能回不来了

如今问题也就来了,即便 Unity 悬崖勒马,一切还会回到从前吗?答案显然是否定的,Unity 这一操作已经将自己在开发者群体中的好感败光了。要知道,游戏引擎不同于 Steam、Epic Game 这类分发平台,不可能轻易更换。游戏引擎虽然对一款游戏的开发工作具有重大意义,没有接触过游戏开发的玩家可能笼统的会说一句," 游戏引擎是用来开发游戏的 ",但实际上游戏引擎是指一些已编写好的可编辑工具,以及互交式实时图像应用程序的核心组件的集合。

在这个集合中存在各种编写游戏工具,例如整合物理引擎、音效、动画渲染、碰撞测试、光效粒子、场景管理等,以达到开发者可以快捷开发游戏的目的,而不至于像 20 多年前的前辈一样,在开发游戏时不得不从零开始搭建脚本库。

所以一款游戏更换引擎就等于重新打地基,会造成极其重大的影响,比如此前完美世界旗下的《诛仙世界》将游戏引擎从原来的虚幻 4 升级到虚幻 5,就直接导致项目进度被拖了一年时间。

Unity向开发者低头,但失去的信任可能回不来了

但《Unity 收费模式和配套服务更新》中有一个让开发者恐惧的条款,那就是它会向上追溯,这也就代表着使用旧版 Unity 开发的游戏,也需要自明年 1 月 1 日后按照安装量来收费。这一点可就太要命了,并且在授权协议中 Unity 方面规定了如果不续费的话,即便开发者将 Unity 引擎改得面目全非也不再允许使用,而且 Unity 有权修改相关协议。

没错,Unity 敢于不经过开发者同意,就推出按安装量收费这一模式就是得益于它有修改相关协议的权力,但是当初开发者社区接受 Unity 的做法,是因为认为这只是防御性措施。再说了,拥有修改协议的权力就不能回溯过往,通常两者是不兼容的,可现在 Unity 选择全都要,就等于是挥霍了开发者对于 Unity 的信任。

Unity向开发者低头,但失去的信任可能回不来了

这一次 Unity 的操作基本上得罪了所有的开发者,惹得众怒后又不得不收回成命,可下一次如果 Unity 的新招式只针对中等体量的开发者呢?所以 Unity 的当务之急是重建信任,一旦开发者不愿意相信他们的商业道德,可能末日就真的会来临了。

【本文图片来自网络】

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