无数玩家等了3年,终于等到《猛兽派对》发售了!

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无数玩家等了3年,终于等到《猛兽派对》发售了!

热搜大全 2023-09-21

无数玩家等了3年,终于等到《猛兽派对》发售了!

最近几天,原本没啥人说话的公司游戏群里一到下班点就特别活跃。

连平常不怎么冒泡的美编萱萱都开始在群里招呼我们一起 " 斗殴 " ,玩游戏的时候耳机里还时不时能听见萱萱男朋友发出的尖叫。

大家应该都猜到了,能激活这一谭死水的游戏,就是今晚正式上线的《 猛兽派对 》( Party Animals )

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差不多三年前,当它推出第一个试玩版的时候可以说是一朝测试天下知,玩家直接多到把游戏服务器给挤崩溃了。。。

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而试玩版上线时,同时在线玩家甚至突破了 10 万人,虽然当时的测试没多久就结束了,但却给无数玩家留下了深刻印象。

有谁会不喜欢看一群萌萌的小动物们抽象乱斗呢?

当时我就大胆断言:《 猛兽派对 》( 当时还叫《 动物派对 》)会成为下一个派对之王!

可惜,在那之后,《 猛兽派对 》官方就一直很低调,几乎可以说是 " 消失 " 了。

这三年里,伴随着官方多次跳票、定价过高等 " 负面消息 " ,《 猛兽派对 》正式发布的消息也没有当年试玩时那样火爆了。

所以三年后的它,还能不能成为派对之王呢?

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在经过这几天的测试版试玩后,我有了答案。

首先,《 猛兽派对 》如今的核心玩法和三年前是差不多的,依旧是那个基于物理引擎的乱斗游戏。

游戏的角色可以用轻击、头锥、飞踢以及翻滚几个招式,当你的角色击晕别人后可以把他们扔出场外来淘汰别人。

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除了贴身肉搏,游戏还会随机掉落一些武器,比如出名的马桶塞还有弓弩、电击器、网球拍啥的。

就测试版的经历来看,掉落的武器种类并没有增加很多。

这些武器最大的作用是添加节目效果,比如我拿着电击器电了别人后顺带自己也麻了。

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但是有时候如果武器用得好,确实可以迅速淘汰对手,比如这个连续用双节棍把我打飞的人,我愿称之为当代 Bruce Lee 。

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我感觉现在最有乐子的环节,反而是被淘汰后作为场外观众,多了个捣乱的选择。

相较于之前的纯粹观战,现在被淘汰后我们可以给场内丢香蕉皮、炸弹、鱼等道具,影响存活的玩家,给游戏增加了更多的变数和乐趣。

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这个设定最妙的地方就在于让玩家没有 " 贤者时间 " ,所有玩家都能全程享受乐趣。

至于你觉得这不公平?拜托,这是个休闲游戏,大家乐呵就完事儿了,不会真的有人光想着赢吧?

在生存赛里,当有人拿到赛点的时候,立即就会成为万众瞩目的焦点,大家都想多玩一盘。

幸存的人对他围追堵截,淘汰的人也会不停丢鱼,真的是非常乐。

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玩法上的改动就这么些,相对而言并不算特别大。

那么,三年之后的《 猛兽派对 》最大的变化在哪里?

答案是,官方用了三年时间,将《 猛兽派对 》变成了一个完整的游戏。

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首先从游戏本身来说,你其实可以把它当做是一个买断制的网游,它拥有自己的服务器,保证了玩家们可以顺畅地进行游戏。

毕竟你在 Steam 上见过几个不用加速器就可以直接玩,还一点儿也不卡的游戏呢?

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另外,在一些基础功能上它也做出了十分人性化的完善。

比如增加了好友名单、增加了快速加入游戏等功能,如果你有朋友,那自然没有问题,打开好友名单一拉就是一车面包人。

如果你没有朋友一起玩,你依然可以通过快速加入功能,立即享受游戏的乐趣。

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最后,我认为这三年里,官方最下功夫的地方是在增加游戏内容。

光是在测试版本,我们已经可以玩到生存赛 得分赛共计 8 张地图,而正式版的地图数量是 20 张,并且还会有大乱斗模式。

比如生存赛有传统的武道会、风洞、潜艇地图、黑洞实验室,虽然都是同一个吃鸡模式,但是玩法和地图设计上却又有很多变化。

就拿黑洞实验室来说,每隔一段时间,地图中央就会出现一个黑洞,吸走地图上所有物体。

而且它的吸引力是逐渐变强的,第一轮位置稍微好点都不会有事,第二轮必须抓住重物,第三轮则是要抓到固定在地图上的锁链才行。

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如果掉到中间排风扇位置就被直接淘汰了。

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潜艇设定是会不停下潜,我们要尽量爬到高处活到最后。

可如果一开始就往高处爬,却会被潜艇发射的导弹给吹飞。

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得分赛地图的设计比生存赛更加巧妙。

比如在抢糖模式,糖果分为普通的和大型的两种,获胜方式是要尽快收集足够的糖来取胜。

普通的糖好抢,拿起来跑的也快,但是分数低;小熊糖则是分数很高,但是会严重影响速度,给对方充分的捣乱空间。

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在糖果搬运到目的地后,还需要有人打开机关,糖果掉下去才算得分,如果人站在上面,也会一并掉下去进入复活读秒。。。

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当然,如果你没掉下去,但是被夹住的话,就会陷入这样的窘境:没被淘汰,但是比被淘汰了还惨。。。

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这个地图还有一个特别的设计。

机关的把手每次用完是需要一定时间冷却的,也就是说如果我想阻止对面得分,可以在他们运到糖之前先把开关用一次,达到拖延目的。

另外像是炸弹投石机地图,我们要通过投石机丢到对面爆炸来得分。

但这里就又引出了新的思路。

比如如果对面的炸弹过来了,我是不是可以把炸弹丢进河里让他们得不了分?

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再比如,投石机既然可以丢炸弹过去,能不能把我也丢过去给对面捣乱,让对面投不了炸弹?

这些细节上的变化以及地图设计,其实是泛化了胜利条件,让普通的 " 得分 " 模式有更多变数,让玩家能有更多的方法去获胜。

如此一来,玩家们必须在 " 生存 " 和 " 捣乱 " 之间进行权衡,所以哪怕是相同的游戏模式也能有不一样的乐趣。

以上就是关于测试期间我对于《 猛兽派对 》的个人感受。

话说休闲游戏这个类目在近几年火起来还要追溯到《 人类一败涂地 》和《 糖豆人 》在疫情期间的兴起。

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如果《 猛兽派对 》在那时候就发布,销量绝对会很爆炸。

而现在,《 糖豆人 》都已经全平台免费了,你《 猛兽派对 》却要卖 98 元,难免给人带来落差感。

我个人觉得以它的质量,卖 98 元没什么问题,因为我知道正式版的内容会更加丰富,玩法也会更加多样。

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当然,价格这个东西对于每个人来说感知不一样,如果你觉得它贵,可以选择等降价了再买也是可以的。

毕竟,好饭不怕晚嘛。

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