如果说最近游戏圈有什么大事,既不是《刺客信条:幻景》发售,也不是《星空》口碑暴雷,而是风靡全球多年的 CS:GO,酝酿了几个月的 CS:GO 2 终于发布了正式版。
正在 PC 玩家们一边骂 CS:GO 2 的优化不好、BUG 太多,一边玩得不亦乐乎的时候,Mac 用户却只能干瞪眼,看着电脑里的 CS:GO 苦等升级。不过,现在他们不用等了,vavle 近日发布了关于 macOS 的 CS:GO 更新信息,主要的信息有两个:
1、CS:GO 2 将不会推出 macOS 版
2、CS:GO 已经关闭官方匹配功能,并将在 2024 年 1 月 1 日后停止维护

图源:vavle
简单来说,在接下来的时间里,你可以继续使用 CS:GO,但是只能游玩单机模式或是第三方服务器,无法参与到官方服务器的活动和比赛中。
对于受影响的优先账户玩家,vavle 将提供退款服务,macOS 的用户只要在 CS:GO 2 测试期间,在 macOS 上游玩过 CS:GO 且游戏账号的大多数时间都在 mac 版本上,那么就可以获得退款。
面对这个决定,vavle 给出的理由也很简单:macOS 的玩家数量太少,所有设备加起来的玩家占比都不到整体玩家数量的 1%。不过,macOS 并非此次暂停服务中的唯一阵营,鉴于新的引擎对硬件性能要求暴涨,vavle 也终止了对 DirectX9 和 32 位操作系统的支持。
vavle 的操作倒也正常,毕竟 DirectX9 已经是非常久远的一个运行库,这么说吧,首款支持 DirectX10 的显卡是 2006 年推出的 8800 GTX,而从 2007 年开始,大多数显卡都支持 DirectX10。而 DirectX11,则是从 2010 年后开始成为主流,可以说,仅支持 DirectX9 的显卡,现在想找到还能运行的都是一桩难事。

图源:Github
当然,即使 vavle 不禁止,以这些硬件的性能也是无法运行 CS:GO 2 的,所以,在性能足够的情况下被 vavle 主动停止服务的,还是只有可怜的 Mac 玩家。考虑到苹果在年初的 WWDC 上宣布将会更新图形 API,接入虚幻 5 等主流引擎,vavle 的这波操作多少是有点 " 打脸 " 的。
不少人都好奇,为什么苹果在游戏领域总是不受待见?
在不少人的印象中,Mac 一直都是游戏绝缘体,实际上并非如此,如果追溯到 20 世纪,你会发现作为最早的个人 PC 之一,Mac 对电子游戏的支持甚至优于早期的 Windows,被誉为 FPS 游戏鼻祖的《雷神之锤》就推出过 Mac 系统版本。
作为彼时 PC 市场的主流产品之一,Mac 在游戏领域也是颇受欢迎,但是好景不长,Mac 在后续的市场竞争中败下阵来,导致市场份额大幅度降低,加上 Windows 系统的市场占比暴涨,大多数 PC 游戏都将 Windows 作为主要阵营,只有少数游戏还在坚持更新 Mac 版本。

图源:Appleinsider
但是,这些游戏开发者的坚持并没有持续太久,很快就因为苹果对图形 API 的改动而告一段落,既然聊到图形 API,我们就先来简单了解一下游戏适配某个系统的操作流程吧。
目前的所有电子游戏,都是基于游戏引擎制作的,我们所熟知的虚幻、Unity 等都是主流引擎之一,开发者在完成开发后,会使用图形 API 对游戏进行适配优化,以确保游戏可以在对应的系统上正常运行。
简单来说,图形 API 就像是一个准入标准,只要达到标准就可以进入系统并被运行,像我们上面提到的 DirectX9、X10、X11 就是微软主导并开发的图形 API,此外还有 OpenGL、Vulkan(OPenGL 迭代版本)等多个图形 API,这些图形 API 的市场占比超过 99%。
那么 Mac 使用的是什么呢?既不是 Direct,也不是 OpenGL,而是自研的 Metal 且不对外开放(仅适用于 macOS),意味着游戏开发者为了适配 macOS,还要重新熟悉一个陌生的图形 API 并做针对性的优化,这种情况下除了少数的大型游戏企业,中小型工作室基本上都不会再做二想。

图源:Apple
不过,即使只有大型游戏企业也不错,毕竟 3A 大作基本出自大型公司之手,基本的游戏体验还是可以保证的,但是,苹果的傲慢就体现在这里,不仅使用自研的图形 API,而且每次大版本更新还会抹掉旧版本的许多功能并重新部署。
这么说吧,相当于他昨天告诉你标准是 " 内圆外方 ",今天又告诉你标准变成了 " 内方外圆 ",想进门?可以,回去重新适配一次吧。一次、两次,倒也无所谓了,但是 Metal 的更新频率并不低,隔三差五就要做一次适配,而且还要对此前发布过的游戏都重新优化,人力成本可不是闹着玩的。
所以,除了少数厂商还在坚持外(大多数都是与苹果有合作,从苹果方面拿到了补助的厂商)其余厂商基本放弃在 macOS 上更新自己的游戏。作为对比,Windows 的 Direct 兼容性就好很多,时至今日,即使已经更新到了 DirectX12,依然能够直接兼容 20 年前的游戏。

图源:微软
而且 Direct 的运行效率是目前最好的,远优于 Metal,这也意味着通过 Direct 优化的游戏可以在更低的硬件配置下运行,扩大游戏的受众同时也让玩家拥有更好的体验。
除了图形 API 的问题外,苹果如今主推的 ARM 芯片也是游戏上线 macOS 的一大障碍,即使在 x86 架构的芯片上,Metal 的效率都不算高,如今再加上 ARM 与 x86 的转译要求,效率更是低到让人绝望。所以,虽然苹果宣称 M 系列芯片的 GPU 性能最高可以媲美 3080 等高端显卡,但是在运行 3A 游戏时依然非常吃力。
在 Metal 和 ARM 的两大阻碍下,苹果想从 PC 游戏中捞一笔金,难度不是一般地高。
虽然大多数游戏玩家都不会将 macOS 作为主力游戏电脑,但是一些只有 MacBook 或 iMac 的用户,还是想偶尔玩一下游戏的,年初的 WWDC 大会倒是给了大家一线希望,盼望着能够对 macOS 的游戏生态有所改变。
但是,从目前的情况来看,鉴于 macOS 游戏玩家的数量过少,多数游戏公司都没有蹚浑水的打算。毕竟如今的游戏行业并不算景气,游戏开发成本逐年攀升,即使想要适配更多的平台,拥有大量用户基础的 PlayStation、XBOX、Switch 等平台都是首选,除此之外安卓和 iOS 也都是不错的选择。

图源:GameByte
而且谁也不知道苹果会不会和以前一样,让 Metal 在每次大版本更新都要进行一次重新适配,即使 Metal 如今的兼容性较以前有了明显提升,但是 ARM 芯片的转译压力、功耗上限、性能等问题都是游戏厂商需要考虑的。
在我看来,在 vavle 都宣布 CS:GO 2 不再支持 macOS 后,估计很少有游戏厂商还愿意出大力气进行 macOS 适配了,macOS 的玩家数量也难以支撑起足够的市场价值。
对于还在坚守 macOS 的玩家而言,唯一的希望就是苹果加大补助力度,通过金钱来留住游戏厂商,保住目前的游戏生态,扩大 macOS 的玩家群体,然后再通过玩家数量来吸引其他游戏厂商入局。
至于 M 系列芯片的性能,就看苹果能否在 ARM 架构上玩出花来了,如果在转译后依然可以达到或接近主流显卡的性能,那么 Mac 的游戏表现也会得到应有的保证。不过,大家还是听我一句劝吧,真想玩游戏,不如买个 PS5 或者 XBOX,体验会好很多。
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