
本文来自微信公众号:豹变(ID:baobiannews),作者:赵若慈,编辑:刘杨,题图来自:视觉中国
11 月 7 日,字节跳动旗下虚拟现实品牌 PICO 发布内部通知,计划对组织架构进行调整,以更好地聚焦在硬件与核心技术的长期探索和突破上。其中,PICO 移动 OS 团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台,以加强 OS 核心技术研发的中台投入和统一管理。
组织机构重新调整意味着又一轮裁员正在进行。" 豹变 " 通过 PICO 内部人员了解到,11 月 7 日开始进入一对一谈话阶段,正式员工赔偿为 "N 1"。
PICO 自研游戏一方工作室的员工告诉 " 豹变 ":" 内容相关的所有人全军覆没,只留硬件岗位和基础维护的岗位。"
" 如果字节给了某个业务很多中台资源支持,就代表这个业务是被看好的,但是一旦开始裁撤中台,就说明这个业务不行了。PICO 其实早就有这种征兆了,只不过一下子裁撤这么多确实是没想到。" 一位 PICO 前员工表示。
EqualOcean 曾在 10 月报道,字节将逐步放弃 PICO 业务。该报道援引相关人士的说法称,PICO 负责人近期向张一鸣汇报工作,得到的反馈是,PICO 所处的硬件领域并不是字节擅长的," 几年下来成绩未达预期、并且看不到未来的希望 "。字节当时回应称,消息不实,PICO 在正常运营,公司会长期投入 XR(扩展现实)业务。
经历一年的动荡后,国内 XR 市场的 " 领头羊 "PICO 再次经历大幅调整。潮起潮落,去年大热的虚拟现实,如今该去往何方?
" 撤退 " 早有预兆
11 月 7 日,PICO 创始人兼 CEO 周宏伟在内部发言中称:" 组织需要保持精干,聚焦在重要的工作上,我们会持续根据业务的实际需求来调整组织……总体思路是更好地聚焦在硬件和核心技术的长期探索和突破上,PICO 在保持正常运营的同时,会下更大的决心在长期价值点上加强投入,在其他方面短期内缩小投入。"
周宏伟直言:" 短期内,部分团队的规模会有一些缩减,主要涉及到市场销售的服务、Studios、视频、平台业务的团队。"
实际上,此次缩减早有预兆,2023 年一整年,字节 PICO 业务都处于动荡之中。
2 月 13 日,PICO 进行了今年的首轮优化。彼时 PICO 团队规模约 2000 人,优化比例在 15% 左右,大概有 300 人左右受到影响,优化岗位主要涉及北京地区的市场和运营。
2 月份的调整刚刚结束,5 月份 PICO 又开始招兵买马,开放的岗位包括前端、客户端、算法、测试、系统优化、硬件等研发类,以及设计、美术、市场、公关、运营、产品、销售、职能等非研发类岗。据 " 豹变 " 了解,5 月份开放的岗位中,包括不少上一轮 " 被优化 " 的岗位。
市场以为扩充团队释放的是积极的信号,结果好景不长,10 月中旬,PICO 就曾爆出被字节跳动战略放弃的传闻。10 月底,PICO 多位核心业务负责人相继离职和调岗,PICO 副总裁、内容生态负责人任利锋在上半年已处于离职状态,长期不负责 PICO 的业务管理。
字节对 PICO 的重视在任利锋的角色变化中可见一斑,任利锋的离开也预示着 PICO 的命运转折点即将到来。
腾讯深网的一篇报道中曾提到,2016 年秋,字节跳动上线了一款产品叫 A.me,里面领头的叫任利锋,三个月后,A.me 改名为 " 抖音 "。任利锋在字节内部人称 " 卷卷 ",是最早带着抖音打江山的元老之一。
公开消息显示,任职 PICO 副总裁前,任利锋曾担任抖音产品运营负责人,2020 年初,任利锋就任西瓜视频总裁,2022 年 2 月,任利锋接任抖音短视频创始人梁汝波经理兼执行董事的职位,2022 年上半年,任利锋转岗至 PICO 担任副总裁,负责内容生态相关业务。
" 卷卷走了,他的嫡系也基本都辞职了,这个业务还能有谁来救呢?" 一位 PICO 前员工表示。
澎湃新闻此前报道称,原抖音综艺负责人宋秉华已调岗回到抖音,PICO 视频直播负责人刘彧也已离职。同时,有消息称,任利锋目前正在以新的项目寻求外部投资。
PICO 四大场景,屡屡碰壁?
在周宏伟内部发言宣布 PICO 裁员和调整方向的当天下午,现任 PICO OS 产品与开发者产品负责人马杰思在个人社交平台中写下这样一段话:" 我儿子马上 7 岁了,我最近和他说:‘儿子,13 年后你就大二了,那个时候就是 XR 创业的黄金时期,你就辍学创业干 XR 社交网络,而你爹现在就是为你铺路的。’ 13 年呢,别急,慢慢做。"
2021 年 9 月,PICO 被字节收购,团队规模也迅速从 200 人扩张到 2000 人。作为国内 XR" 领头羊 ",PICO 担负起了字节业务扩张的重任。然而,即使背靠拥有巨大财力和众多资源的字节,PICO 依旧没能完全打开 XR 领域的大门。
开拓内容服务,大力发展游戏、视频、社交功能是此前 PICO 的主要发力点。据 " 豹变 " 了解,此前 PICO 内部业务主要分为市场部门、硬件部门、OS 产品部门以及包含游戏、影视和社交的内容中心。VR 运动、VR 视频、VR 娱乐与 VR 创造是 PICO 主推的四大场景。
从四大业务来看,去年疫情期间,PICO 携手抖音达人做过一段时间的营销,主推 VR 居家健身,但当疫情时代成为过去式,居家健身已经不再是刚需,PICO 的 VR 运动显然也没能把握住最佳时机,做出一款能够出圈的《健身环大冒险》。
此外,任利锋以及抖音方面其他负责人相继离开,也从侧面宣告着 VR 视频的结束。在 PICO 官方 APP"PICO 视频 " 应用的评价中,可以从用户评价中感受到 PICO 视频内部的用户建设及用户体验还有很大的提升空间。
比如,一位使用时长为 169 小时的 PICO Neo 3 用户表示:"3D 效果的影片更好看,就是看着看着就卡掉了。" 一位使用时长 62.8 小时的 PICO 4 用户表示:" 管得太严限制太多,优质主播都走了,清晰度太差了,现在直播就剩几个人能看了,其他都是滥竽充数。"

PICO 视频的用户评价
而在 VR 娱乐与 VR 创造方面,PICO 被寄予了通过游戏吸金和建造 " 元宇宙社交 " 的厚望,只不过各项业务一直苟延残喘。据 " 豹变 " 了解,2022 年年底,马杰思主推的 PICO 虚拟世界应用程序 " 轻世界 " 由于数据不好,优化了一部分人员,只留下了一些基础应用。
即便如此,轻世界依旧未放弃努力转型。今年 8 月底,马杰思在社交平台表示," 轻世界 "1.6 版本加入了可视化编程的逻辑控件,标志着轻世界从一个社交 UGC 平台进化到了一个游戏 UGC 平台。
做游戏 UGC 生态的厂商中,今年脱颖而出的似乎只有《蛋仔派对》,一方面,《蛋仔》在运营和激励方面持续升级,并且不断通过简化操作、引入 AIGC 等方式降低操作门槛,吸引大量游戏用户共创,另一方面,当月活过亿,用户量基础自然而然推动着内容生态的建设。
而根据 IDC 发布报告称 2022 年,中国 AR/VR 头显出货 120.6 万台,其中 PICO Neo 3 全年出货量分别为 50.5 万台,2023 年上半年,中国 AR/VR 头显出货 32.8 万台,PICO 在其中占据 58.7% 的份额,大概不到 20 万台。如此看来,PICO 的用户量还不足以撑起社交和 UGC 内容。
另外,马杰思的即刻简介,也已经由 " 字节跳动 PICO 社交中心负责人 " 改为 "OS 产品与开发者产品负责人 "。PICO 在内容上的探索,或许就此告一段落。
XR 的星星之火,何时燎原?
尽管在 XR 这个新兴科技领域上 PICO 屡屡碰壁,但这终将是一场勇敢者的游戏。
此次业务调整后,PICO 方面明确表示要 " 聚焦在硬件和核心技术的长期探索和突破上 "。从现阶段来看,PICO 或许有机会在硬件上对标 Meta 的 Oculus Quest。
从供应链上来说,2015 年,歌尔股份成为 PICO 母公司小鸟看看的第一大股东,自此一直是 PICO 的核心供应商。2020 年,歌尔股份拿下 Meta 的订单,成为其头显产品 Oculus 的核心供应商。
产品层面看,2022 年 9 月上市的 PICO 4 和 2022 年 10 月上市的 Quest 2 pro 都为 4320*2160 的分辨率、XR2 芯片、Pancake 镜片、8G 运行内存。核心参数上,Quest 2 pro 在 120Hz 的刷新率上略胜一筹。
今年 10 月,Meta Quest 3 头显上架中国亚马逊,128GB 售价 3502.48 元,512GB 售价 4532.62 元。而本身就相对平价的 PICO,则采用类似于 " 连续使用 180 天返 50% 购机费 " 的方式补贴消费者,带动销量。
无论是软件还是硬件的研发,都意味着高额的投入。
Meta 第三季度财报数据,显示负责 Meta 的 VR 和元宇宙的开发工作的 Reality Labs 亏损 37 亿美元,与上一季度持平。据美国《财富》杂志网站报道,自 2019 年以来,Meta 开发增强现实技术(AR)和虚拟现实技术(VR)的部门已亏损约 465 亿美元(约合人民币 3403 亿元)。
目前,Mata 在 XR 头显的市占率中依旧排名第一。但真正搅动市场的时刻,当属今年 6 月 6 日凌晨,WWDC 23 苹果开发者大会上,苹果的 MR 头显 Vision Pro 正式发布。
在产品发布现场的大屏幕上,展示者头戴 Apple Vision Pro,在真实的空间中使用手势、眼睛和语音隔空操控虚拟的电子屏幕,呈现了人机交互的一种新方式。Apple Vision Pro 尚未上市,但宣传片中对于概念的展示,也许正在倒逼着行业思考,通往 XR 的光明之路,是否应该从硬件出发,以及硬件这条路要走到什么程度。
以腾讯为例,在今年 2 月 PICO 组织优化的同时,腾讯 XR 部门也经历了大撤退。而今年 9 月初,腾讯再次 " 重启 " 该业务,在 IEG 互动娱乐事业群 XR 业务线下成立 XR 设备与内容业务部,负责腾讯自有品牌的 XR 设备研发、销售、市场推广及其围绕的内容生态建设。
另外,据 Patentlyapple 近期报道,美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利与未来可能的 Vision Pro 功能有关,该功能将允许两位 Vision Pro 用户在虚拟会议中进行私密对话。这意味着,在马杰思提到的 "XR 社交网络 " 上,苹果又进了一步。
虽然 XR 的探索依旧道阻且长,但市场依旧期待着国内外厂商能将这星星之火带起燎原之势。
本文来自微信公众号:豹变(ID:baobiannews),作者:赵若慈,编辑:刘杨
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