
腾讯科技讯 11 月 15 日消息,中国领先的互联网增值服务提供商——腾讯控股有限公司(" 腾讯 " 或 " 本公司 ",香港联交所股票编号 : 00700)今天公布截至二零二三年九月三十日止第三季未经审核综合业绩。
01 二零二三年第三季业绩摘要
总收入:同比增长 10%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长 39%。
总收入为人民币 1,546 亿元(215 亿美元),较二零二二年第三季(" 同比 ")增长 10%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及 / 或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
经营盈利为人民币 555 亿元(77 亿美元),同比增长 36%;经营利润率由去年同期的 29% 上升至 36%。
期内盈利为人民币 458 亿元(64 亿美元),同比增长 37%;净利润率由去年同期的 24% 上升至 30%。
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 449 亿元(63 亿美元),同比增长 39%。
每股基本盈利为人民币 4.753 元,每股摊薄盈利为人民币 4.657 元。
按国际财务报告准则:
经营盈利为人民币 485 亿元(68 亿美元),同比下降 6%;经营利润率由去年同期的 37% 下降至 31%。
期内盈利为人民币 368 亿元(51 亿美元),同比下降 5%;净利润率由去年同期的 28% 下降至 24%。
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 362 亿元(50 亿美元),同比下降 9%。
每股基本盈利为人民币 3.828 元,每股摊薄盈利为人民币 3.752 元。
期末总现金为人民币 3,874 亿元(540 亿美元)。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:" 二零二三年第三季,我们实现了坚实且高质量的收入增长,显著的利润率提升,以及结构性经营杠杆。视频号和小游戏等新兴业务为我们贡献了高利润率的收入来源,同时我们将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。我们正在加大投资人工智能模型,为我们的产品赋予新的功能,并提升对内容和广告的精准推荐能力。我们不仅致力于将领先的人工智能能力定位为自身业务发展的倍增器,也让其为我们的企业客户,乃至整个社会创造价值。"
02 二零二三年第三季财务回顾
增值服务业务二零二三年第三季的收入同比增长 4% 至人民币 757 亿元。国际市场游戏收入增长 14% 至人民币 133 亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为 7%。就单款游戏而言,《PUBG Mobile》收入回升,以及《胜利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。本土市场游戏收入增长 5% 至人民币 327 亿元,得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加。社交网络收入大致稳定在人民币 297 亿元,得益于音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加,被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。
网络广告业务二零二三年第三季的收入为人民币 257 亿元,同比增长 20%,得益于对视频号、我们的移动广告联盟及微信搜索广告的强劲需求,其中本地生活服务及快速消费品行业的增长尤为显著。
金融科技及企业服务业务二零二三年第三季的收入同比增长 16% 至人民币 520 亿元。金融科技服务收入维持双位数同比增长,得益于商业支付活动增加和理财服务收入增长。企业服务收入较二零二三年第二季实现更快的同比增长,得益于我们在前期进行的云服务业务结构优化,及视频号带货技术服务费增加。
03 二零二三年第三季其他主要财务信息
EBITDA 为人民币 558 亿元,同比增长 29%。经调整的 EBITDA 为人民币 613 亿元,同比增长 26%。
资本开支为人民币 80 亿元,同比增长 237%。
自由现金流为人民币 511 亿元,同比增长 85%。
于二零二三年九月三十日,本公司的现金净额为人民币 364 亿元。我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为人民币 4,644 亿元(647 亿美元),我们未上市投资的账面价值为人民币 3,472 亿元(484 亿美元)。于第三季,本公司于香港联交所以约人民币 140 亿元的总代价回购约 4,752 万股股份。
经营数据

业务回顾及精选产品的重点表现
微信方面,视频号总播放量同比增长超过 50%,得益于繁荣的创作者社区以及日益提升的用户心智。原创内容播放量增长强劲,目前占视频号总播放量的绝大部分。
QQ 方面,我们正在丰富 QQ 频道的功能,利用语音聊天及活动管理等软件工具,助力有着共同爱好、活动或会员身份的用户运营兴趣社区。
视频付费会员数同比下降 3%,但环比增长 1%,达到 1.17 亿。
音乐付费会员数同比增长 21% 至 1.03 亿,同时 ARPU 同比增长 17%。
第十九届亚运会首次将电竞列为正式竞赛项目并被记入国家奖牌榜,而入选的七款电竞项目中有四款为腾讯发行。
近期上线的本土市场游戏包括战术射击个人电脑游戏《无畏契约》,英雄射击手游《高能英雄》, MMORPG 手游《冒险岛:枫之传说》。近期上线的国际市场游戏包括第一人称战术射击手游《暗区突围》。
微信的泛内循环广告收入(指以微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)同比增长超过 30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。
视频号广告收入环比增长显著,得益于播放量和用户使用时长的增加,同时广告加载率百分比保持稳定。
我们扩展了广告人工智能模型的参数,以提高定向和归因的准确性。我们还开始向广告主提供生成式人工智能工具,使他们能够通过文本描述自动生成广告素材,并适配各广告库存生成多尺寸的素材。
我们正在升级自研基础模型腾讯混元,并将其部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放使用。
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