张一鸣成不了马化腾

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张一鸣成不了马化腾

热搜大全 2023-11-28

张一鸣成不了马化腾

钛媒体注:本文来源于微信公众号中国企业家杂志(ID:iceo-com-cn),作者 |   闫俊文,编辑 | 李薇,钛媒体经授权发布。

11 月 27 日,字节跳动宣布游戏业务朝夕光年将进行大规模业务收缩:对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

寻求剥离意味着出售,关停的项目则意味着裁员。业界估计,此次裁员影响的范围超过千人。朝夕光年的整体人数在 2000 人左右,分布在北京、上海、广州等地。

一些迹象显示,此次裁撤业务与裁员非常突然,决策在第一时间做出,并快速执行。就在今年 8 月,朝夕光年还进行了 2024 年校园招聘,为北京、广州、上海等地招聘技术、美术、运营等岗位人才。11 月初,朝夕光年的重磅产品《星球:重启》全网公测,并在微博进行了全网抽奖,给中奖用户发出 " 文化衫 "。

一位自称是朝夕光年团队的员工在小红书上写道,11 月 27 日中午确认裁员之后,网易与腾讯的 HR 迅速行动,在深圳朝夕光年工作室办公楼下拉上横幅,扫码加群。

" 每个人在时代洪流喜爱都是一片树叶。" 上述员工写道。不过,她婉拒了《中国企业家》的采访,理由是,虽然即将离职,但对字节仍褒有情谊。

有知情人士表示,朝夕光年大规模业务收缩的决策由游戏业务负责人严授和字节跳动 CEO 梁汝波反复讨论很久才决定。

梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求 " 大而全 ",项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

这个 11 月,字节跳动经历了两次溃败,一次是 11 月初,PICO 的大规模裁员;另一个是 11 月底的朝夕光年,大部分业务打散出售,裁撤裁员。PICO 最大的场景就是游戏,两项业务大收缩,意味着字节在游戏上的勃勃雄心彻底被击溃。如果再加上 2022 年解散战投部,则意味着字节跳动回到了 2019 年。

2019 年,抖音以日活 4 亿的规模战胜快手,取得了短视频战争的胜利。当年,字节跳动成立教育部门,并将朝夕光年从游戏发行与制作机构升级为游戏品牌名,之后便是一系列狂飙的投资与收购。

到 2021 年 11 月,字节跳动实现业务线 BU 化,明确了 6 大业务板块:抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年和 TikTok。如今,大力教育与朝夕光年只剩下名头,6 大板块剩下 4 块,字节跳动又回到了它的基本盘。

值得注意的是,腾讯旗下游戏《王者荣耀》头部主播张大仙入驻抖音,宣布 12 月 2 日直播。《王者荣耀》官方微博转发了此条资讯,被外界解读,《王者荣耀》有可能在抖音直播。如果成真,这将进一步打破腾讯和抖音双方的壁垒。

此前的 2019 年,针对游戏直播的版权保护,广州知识产权法院发布了保全禁令,要求火山小视频、今日头条、西瓜视频停止直播腾讯旗下《王者荣耀》《穿越火线》。

2019 年 3 月,张一鸣在字节跳动 7 周年演讲时,多次提到大力出奇迹,他在演讲结束时,将《爱丽丝仙境漫游记》中的一句台词," 在早餐之前,先想六件不可能发生的事情 " 改成了," 在早餐之前,先想六件理论上可能发生,但事实上并未发生的事情。"

或许张一鸣早就想到了字节跳动一些业务的结局。他曾说过,做不好的就别做了,要做就必须做到非常好。游戏,或许就是那个 " 做不好的 " 业务吧。

不算失败的败退

公允地说,朝夕光年并不是一事无成。

朝夕光年推出的《晶核》和《星球:重启》颇受好评,质量也称得上及格。比如 2023 年 7 月,《晶核》上线,杨幂代言,七麦数据显示,《晶核》上线首周在 iOS 平台流水就达到近 7000 万元,并在 App Store 游戏畅销榜前十霸榜近一个月。

但《晶核》始终没能获得突破性发展,比如在上线两三个月之后,它的下载量迅速走低,用户的付费意愿降低。根据七麦数据,《晶核》日均收入从 7 月的日均 1500 美元跌破至 10 月的日均 300 美元。

" 并不是资源不好,技术不好,而是当下的形势。作为互联网头部公司,各家公司都得把资源和技术用来保住现有的基本盘。" 一位行业人士向《中国企业家》分析,"字节的基本盘不是游戏,游戏只是流量变现的众多手段之一,就目前来看,直播卖货比游戏仍然具有优势。"

目前,游戏市场已经是纯纯的红海了,腾讯有《王者荣耀》《和平精英》,网易有《阴阳师》《蛋仔派队》等,米哈游有《原神》《崩坏 3》。不是字节跳动撼不动,而是所有公司都撼不动,比如已经倒下的 B 站自研游戏业务,快手也逐步集中到小游戏、轻度游戏领域。

但游戏的确是一个诱人的生意。它是一个高毛利的内容业务,一旦成为爆款,就可以为公司提供源源不断的现金流以及培养忠实的用户心智。迄今为止,网易的《梦幻西游》2003 年公测上线,到今天,更新了数个版本,依然能取得同时在线人数近 300 万的成绩。

对于抖音来说,游戏既能提供直播与短视频内容,增加用户粘性,也可以获得不菲的广告营销费用。相较于又苦又累的电商零售,游戏简直是抖音梦寐以求的理想业务。游戏、教育也是抖音广告收入排名靠前的领域。

而字节做游戏,思路是跟着师傅腾讯学,一手抓自研,一手抓投资。

据统计,从 2019 年朝夕光年成立到 2022 年,字节在游戏领域至少出手投资 22 笔,涉及 19 家公司,投资金额约 300 亿元,其中 8 起为 100% 的股权并购,它还成立了朝夕光年奇想基金。

朝夕光年不仅投资与收购国内的游戏公司,国外也是遍地开花,它过度迎合字节 " 全球化公司 " 的野心。比如收购拥有出海业务的有爱互娱,后者的《放置少女》被称作 " 日本国民挂机手游 "。

所以,字节游戏呈现出梁汝波口中 " 项目不聚焦,资源分散 " 的毛病。

不同于电商或者社交等领域的投资,腾讯对游戏领域的投资以大股东或者全资收购的角色出现,它对好游戏、好产品,舍得花钱,但腾讯不会立刻强迫其立刻使用腾讯系的所有产品,比如云服务或者分发渠道,最大程度尊重创业公司。

但字节跳动不同,它投资的游戏公司往往受到字节跳动的很大影响,比如短时间内追求流水规模或市场份额等等。值得一提的是,字节跳动在 2021 年重金收购的 PICO 与沐瞳科技,均是从腾讯口中虎口夺食。

腾讯有微信、QQ、应用宝等分发渠道,而朝夕光年游戏的分发渠道则有抖音等平台,但抖音的流量成本已经没有性价比了。

互联网分析师裴培在 2021 年的一次直播时说,从 2017 年到 2020 年,整个游戏行业的 25~30% 的资金以广告买量的形式流向了抖音。" 不过,现在,一些重度游戏的抖音获客成本已经到达了 300 元,流量被洗得差不多了。游戏公司到最后是给抖音打工,根本赚不了钱。"

马化腾在 2022 年年底告诉团队,他已经不相信买量的故事了,其他公司能做得起来买量,是整个公司包括股东都扑上去,但这并不是腾讯的核心竞争力,腾讯以后不会再做买量的事情了。

可以说,张一鸣与梁汝波现在也不相信买量的故事了。

从腾讯游戏帝国坚固的壁垒跑出来的只有米哈游、莉莉丝及叠纸游戏等,他们的游戏方向是二次元,代表作是《原神》《万国觉醒》以及《奇迹暖暖》系列。其中,《原神》从 2020 年发布以来,截至 2023 年 6 月,已累计为米哈游累计带来 41 亿美元(约合 292 亿元人民币)的移动端收益。

米哈游还做出了《崩坏:星穹铁道》,根据 Sensor Tower 数据,这款游戏上市后 10 天内,全球总营收已超过 1 亿美元。

作为类比,在 2023 年第三季度,腾讯游戏整体收入达 460 亿元,其中,本土市场收入达 327 亿元,国际市场收入同比增长 14% 至 133 亿元。

从腾讯手里夺得江山,一定不能用 " 师傅 " 腾讯的方式。

创新叙事在哪里?

字节跳动业务的每一次失利,外界都给字节跳动划出一条边界线来,比如多闪失利,字节没有社交基因;PICO 失利,字节跳动没有硬件基因;如今游戏又被砍掉,字节又被指也没有游戏基因。

但这种 " 基因论 " 将全部问题归咎于公司,却忽略了团队与策略的问题。

抖音存在强烈的边界,它是一个中心化的媒体,而不是一个内容平台,对于高效率分发的媒体平台而言,小游戏是一个不错的选项,这也是腾讯在 QQ 上线游戏平台,开发小游戏的起点。

小游戏已经成为一门显学。在 2023 第十二季微信公开课,腾讯公布数据称,2018 年 ~2022 年,微信小游戏累计用户 10 亿,月活跃用户突破 4 亿,开发者规模突破 30 万。这两年大火的是《羊了个羊》,它的初始成本为 50 万元,但最后营收做到了 1 个亿。

腾讯游戏也经过一个长期的徘徊,摸索,才吃到了蛋糕。在市场空窗期,教育用户与教育市场,腾讯大概用了将近 10 年时间才坐上了铁王座。对于张一鸣和字节跳动来说,前一步的钱省了,但创新的投入却不能省。

张一鸣的创新逻辑是基于分发,信息本身并不是最重要的。在移动互联网时代,他的代表作是今日头条和抖音。但在 AI 时代,AI 是一个颠覆性的变量,潮流导向了生成式人工智能(AIGC),并且,它只会发生在离 AI 最近的产品上。

据《中国企业家》了解,张一鸣目前身处新加坡,他招聘了数名 OpenAI 的员工来组建团队,学习 AI,探索一些新玩法。而在裁撤一些部门的同时,字节跳动又新加了一些部门,比如 AI。

据 36 氪报道,字节跳动日前成立了一个新 AI 部门 Flow,技术负责人为字节跳动技术副总裁洪定坤,业务带头人为字节大模型团队的负责人朱文佳。Flow 主要聚焦在 AI 应用层,这是是字节跳动旗下 AI 创新业务团队,他们分别在国内和国际上线了豆包和 Cici 两款产品,有多个 AI 相关创新产品孵化中 "。

游戏是当下 AIGC 最先应用也是最能让用户付费的领域。

《中国企业家》曾接触到两家游戏公司,他们都没有上线像样的产品,但他们已经在各种 AI 路演中获得了不错的反响。一家公司致力于打造基于 Agent 的场景互动 AI 虚拟伴侣,用户可以通过语音或者视频与虚拟伴侣互动;另一家则是主打重生,玩家通过选择剧本和任务角色,通过答题以及双人 PK 等形式增强内容和社交属性。

对于张一鸣而言,他最擅于打破既有格局,从结构中找寻新机会,但其他人也不会坐以待毙。毕竟,谁都想制造出下一个抖音,它可能来自游戏领域,也可能来自 AIGC 领域。

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