2024 年 1 月 20 日,农历大寒,合肥正午的气温也只有 2 度。
但在 Rokid 举办的 2024 AR 生态大会暨第二届 AR 应用开发大赛决赛上,所有人感受到的还是一片火热。来自天南海北的 AR 开发者正在这里争相展示自己开发的 Rokid AR 应用。他们有的开发了完全依靠手势进行游戏的《MR 结印》;有的针对自闭症儿童开发出寓教于乐的《知乎折也》;还有开发者,将即时空间对战社交游戏也带到了轻量化的 AR 眼镜上。
不同的想法,不同的应用,共同的是他们都是 AR 开发者,并且都基于 Rokid AR Studio 设备进行开发。
这不是一件容易的事。开发者选择开发平台往往意味着要投入大量的时间、精力和成本,所以在选择开发平台上自然慎之又慎,而 Rokid 能够得到一大批 AR 开发者的支持,恰恰也说明了 AR 开发者群体对于 Rokid 平台的认可。

次元裂缝科考团成员
在大会上我还看到了一群来自网易、腾讯、vivo、英伟达等大厂的打工人成立的开发者团队——次元裂缝科考团,他们就基于 Rokid AR Studio 平台开发了《桌鼓》《蚊子大作战》等多款 AR 应用。
从 AR 开发者的角度,这种认可顺理成章。在过去一年,Rokid 证明了他们对于推动 AR 生态的决心和实力,并且根据 Rokid 创始人兼 CEO 祝铭明(Misa)的透露,Rokid 在接下来的几年不仅不会停止,还会继续加大对 AR 开发者的支持。
而在支持的背后,也是 Rokid 相信,这里有星辰大海。
Rokid 不是第一次举办 AR 开发应用大赛了。2023 年 1 月,Rokid 举办的首届 AR 应用开发大赛落下帷幕,在历时 3 个半月的赛程中,Rokid 为获奖开发者提供了包括资金、硬件支持、宣传推广、技术支撑以及初创扶持等全方位支持。
不是所有人都明白 Rokid 在干什么,毕竟在消费级 AR 眼镜市场,其他厂商在现阶段还是更愿意依附于智能手机、个人电脑的生态,乖乖做一个单纯的头戴显示器,呆在舒适区等待 AR 生态的成熟。
但 Rokid 明白,如果只是等待 AR 生态的成熟,「成功」一定更倾向于财力雄厚的大公司,而非初创公司,正如 Misa 在一次采访中说的,「Rokid 这样的初创公司是不能等的,我们等到别人都成功的时候,就没有你什么事了,所以我们一定是要往前走。」
时隔一年,我们又看到了 Rokid AR 生态大会暨第二届 AR 应用开发大赛决赛。

大会开场

用户现场体验
在本届大会中,超过 300 位投资人、政府官员、企业、高校及个人开发者,包括钉钉总裁叶军、Unity 中国 CEO 张俊波都参加了本次大会。Rokid 也继续加大力度,拉来了全球知名 3D 引擎厂商 Unity 和全球实时互动 API 开创者声网,共同为 AR 开发者提供技术支持和产品建议;同时将 AR 应用开发大赛的奖金规模提高到了 50 万元,单奖项提升至最高 10 万元。
Misa 在大赛即将落幕之际还承诺,明年第三届 AR 应用开发大赛的奖金规模至少还会翻一番,而 Rokid 牵头成立的 AR 投资基金已经成功备案,也将能够更多地扶持优秀的 AR 开发团队。

Rokid 创始人兼 CEO 祝铭明(Misa)
Rokid 推动 AR 生态的决心看上去没有丝毫动摇。
当然,Rokid 作为一家平台公司也明白,平台更核心的作用还是为开发者提供好的服务,包括在技术上的支撑以及与用户的对接,让开发者能够充分发挥创意,再通过 Rokid AR Studio 平台最终满足用户的需求。
说到底,「生态」不只是一个形而上的概念。就像在生物学意义上,生态是指在一个特定环境内,相互作用的所有生物和该环境的统称;在个人计算平台上,生态既包括了硬件设备和操作系统,还包括一个又一个更具象的应用和体验。
这也是为什么当我摆脱一个媒体人的视角,重新作为一个普通消费者去感受大会,就会发现自己实际看到的是一个个搭载在 Rokid AR 眼镜上的应用以及它们带来的体验:
在《现在是伸展时间》里,我跟着游戏节奏活动活动颈椎;
在《沐光而行》里,我找到一起跑步锻炼的虚拟宠物,还能同步记录跑步数据;
在沙盘对战游戏《AR 指间战争》里,我通过手指间的捏合来了一场「楚河汉界之争」。

不同于在消费级 AR 眼镜看到的 2D 内容和应用,在这些参赛应用中,我再一次深切地感受到了空间计算时代的独特交互和体验。当虚拟场景和事物以 3D 的形式生动、形象地展示在你面前,而你通过最自然的手势和语音与之进行人机交互,能明显体会到与智能手机时代触屏、PC 时代键鼠完全不同的交互体验。
不,严格来说是更加自然和生动。
而更重要的是,在 Rokid AR Studio 上已经有了相当数量的真 · AR 应用,同时在可预见的未来内,Rokid 还会是开发者最关注也最有价值的空间计算平台。
就拿《PixelHack》来说,这是一款复古像素风格的联机射击游戏,在本届 AR 应用开发大赛拿到了银奖和声网最佳应用奖。开发者在基于 OST(光学透视)方案的 Rokid AR Studio 平台上,利用 Unity 开发与声网实时互动 API 接入的便利性,大幅提高开发效率,但更核心的方面,还是深入结合了 Rokid AR Studio 的空间计算能力。

基于 Rokid AR Studio 上搭载的空间操作系统—— YodaOS-Master,Rokid 针对 AR 眼镜的交互需求,对操作系统进行了全面的重塑,借助一颗 RGB 单摄像头实现了 6DoF 的 SLAM 定位和 3D 手势识别,并且都具备高精度、实时性和稳定性的优势,同时还配备了语音交互能力,能够实现空间计算中最核心的虚实结合和自然交互。
又得益于骁龙 XR2 Gen1 的性能表现,Rokid 实现的 6DoF SLAM 能够达到厘米级的定位精度,漂移小于 0.5%;3D 手势识别同样具备厘米级的贴合精度,手势检出率高于 99%,算法的单帧检测小于 10 毫秒。同时 Rokid 还在算法上下了大功夫,提高系统的效率和性能,使得整体系统能耗比优化的很好。

另一方面,Rokid 也在尽可能地降低开发门槛、提高开发效率,帮助开发者把大部分的难题前置解决。除了 Rokid 自身的 UXR2.0 SDK 以外,Rokid 还官方支持 OpenXR、MRTK 等 XR 技术标准,将底层算法和能力推广到更多的开放生态中,方便开发者使用、接入。
所以某种程度上,开发者也只有在 Rokid AR Studio 平台,才能高效打造出《PixelHack》以及更多优秀、富有创意的 AR 应用,并通过 Rokid AR Studio 触达到大量的 AR 眼镜用户。
而且不仅是消费级的应用。事实上,这次大会上我还看到了 Rokid AR Studio 在远程售后、设备巡检、智慧医疗以及智能座舱等大量场景的企业级应用,包括获得了 CEO 特别奖的《闭式胸腔引流术 AR 教学》。
Misa 在大会上有一段话让我印象深刻,大意是 Rokid 坚持举办 AR 应用开发大赛,其中一个很重要的原因是希望 AR 开发者们可以不用担心收入,专注于 AR 应用的开发。
这段话的一面是 AR 应用生态还处在早期阶段的现实,甚至 AR 开发者群体的培养也还在一个「拓荒期」。但这段话的另一面也再次说明,Rokid 极力推动 AR 生态的发展,不仅是为了自身的增长,更是为了整个行业的发展。
Rokid 的生态战略意味着他们不只是在推广自家平台,而是在搭建一个全方位的平台,通过培养 AR 开发者、鼓励 AR 应用开发,使得所有 AR 开发者、普通用户以及整个 AR 行业都能从中受益。
也是时候重新审视 AR 了。
过去十年,AR 的技术革命经历了起起落落,但行业始终没有放弃对产品范式的探索和对体验、对技术的改进,消费者依然对真正的 AR 应用抱有浓厚的兴趣,而从业者和开发者也坚信,AR 眼镜就是下一代个人计算平台。
随着去年苹果 Vision Pro 的亮相、Rokid AR Studio 的发布,个人空间计算平台的相继到来,昭示了 AR 正在迎来一个关键拐点。水滴石穿,非一日之功,我们很难指望 AR 眼镜能在短时间内跃入主流,但毋庸置疑的是,如果没有独立 AR 应用生态的发展,AR 的未来就只能是镜花水月。
会上,Rokid 的创始人 Misa 还透露了另外一个重点信息,他们将于今年上半年的 OpenDay(开放日)发布一款重要新品,相信在这款新品上,我们还会看到 Rokid 给所有人带来更好的 AR 体验以及对于空间计算时代更深的思考。
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